
Kursdetails

Gamification und Lerninnovation
Gamification, definiert als die Anwendung spieltypischer Elemente in nicht-spielerischen Kontexten, hat sich als vielversprechender Ansatz zur Steigerung der Lernmotivation und -effektivität erwiesen. Das Ziel dieses Web Vortrags ist es, ein tiefgehendes Verständnis für die Potenziale und Herausforderungen von Gamification zu vermitteln und praktische Strategien zur Implementierung in Bildungsprozesse zu erörtern.
Referent: Tobias Baumeister, M.Sc.
Informatiker, Friedrich-Alexander-Universität Erlangen
Kursnr. | 252-1520 |
Kurstermine |
1
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Termin | Di., 04.11.2025, 19:00 Uhr - 20:00 Uhr |
Kursort | |
Dozent |